Patel表示:“虽然最初的构想确实受到了《上古卷轴》的启发,但当我在1月份加入时,团队已经决定改变方向,采用一种全新的方法,基于Gabe Paramo(高级游戏工程师)所讨论的底层玩法,构建出一个独特的背景、故事和设定。”
尽管《宣誓》的背景设定在Eora大陆,但随后的预告片似乎更符合《永恒之柱》系列粉丝的期待。
据Patel透露,团队中有不少来自《永恒之柱》项目的开发者,形成了“良好的融合”。事实上,原《永恒之柱》的游戏总监Josh Sawyer在该项目中也有参与,为《宣誓》的开发提供了许多宝贵的建议,使得游戏在某些方面更显“类《永恒之柱》”的特征。他在游戏中引入的魔杖以及魔法书系统,都深深烙印着他的设计理念。
《宣誓》将采用类似《永恒之柱》的叙事手法,巧妙地将现实与道德的复杂政治形势融入游戏剧情中,同时结合了该系列经典的形而上学元素。最近发布的故事预告片明确展示了这一点。玩家将扮演亚德兰帝国的使节,直接影响生机之地的未来。我们听到了来自两大阵营的声音,审判官Lodwyn希望你能“驯服”这个混乱的地区,而你的同伴Giatta则鼓励你接受这一地区的无序。
Patel强调:“我们延续了《永恒之柱》的叙事模式和任务设计理念,努力让世界保持开放性,以便玩家能够通过角色扮演展现自我并定义自己的角色。”
尽管《宣誓》的确切发售日期尚未确定,但预计将在今年下半年与玩家见面。